S8シングル反省会 最高1998 最終見たくもない
【はじめに】
2000チャレンジから5連敗し萎えて別ゲーをしてしまった静流です。戒めとして文に残そうと思い課題そっちのけで書いております。最終日前日に2ロム3桁に行けるほど強い構築です。使い手がゴミなだけです。構築は悪くないと思っています。 以下使用ポケモンです。
【構築経緯】
カバマンダガルドのようなサイクル構築を組みたいと思い、受け3エース2速いやつ1で組みました。
エースとしてS3から使い続けている竜舞珠ドラパと相性のよさそうなHDポリ2から構築を組み始めました。次にエースバーンに強いとされているカバルドンを入れ、相性のよさそうな最強のポケモンだと個人的に思っているトゲキッスが自然に入ってきました。マリルリやゴリランダーや連撃ウーラオスが爆発的に増えると思いモロバレルを採用。残り1枠は相手のポリ2を牽制できてスカーフを持たせて強いポケモンを探してエースバーンになりました。
【個体紹介】
カバルドン@オボン
性格:腕白 特性:すなおこし 努力値:HBぶっぱ
技:じしん/なまける/ステロ/あくび
エースバーン受け。出したいときは死ぬほどあったがゴリラやキッスにビビり出せなかった点が反省点。ステロはキッスやヒトムなどを削るために採用したが岩石封じのほうがよさそうに感じたがステロあくびが決まった試合ほど簡単に勝てる試合はないので採用し続けてしまった。上に行くほど通用しないので岩石封じのがいいと思う。
選出率5位 ダイマ率1%
トゲキッス@ラム
性格:ひかえめ 特性:天の恵み
努力値:C特化、S一段階上昇エースバーン抜き抜き、残りH
技:エアスラ/マジシャ/放射/悪だくみ
最強ポケモン。ほとんどの試合に出していた。ミラー意識で最速にするか悩んだが火力が欲しくこのような努力値配分にした。ミラーに弱すぎたが悪だくみ後無振りダイマエースバーンをダイジェットでいい乱数で落ちるので変えなかった。ダイバーンしか打った記憶ないので放射でなくマジカルフレイムでよかったかもしれない。キッスに頼りすぎていたので選出が歪んでいた気がする点が反省点。
選出率一位、ダイマ率80%
ポリゴン2@きせき
性格:穏やか 特性:ダウンロード
努力値:H奇数最大値 D特化キッスのエアスラが最大ダメ24% Sミラーに勝つため実数値87 残りB
技:トラアタ/ほうでん/自己再生/みがわり
相手の特殊エースのダイマターンを枯らす役。エースバーンだけではポリ2を処理しきれない場合が多く存在したため身代わりを採用し、相手の心を折ることによりポリ2対策の一つとしていた。万能すぎて永遠出していた。耐えないと負けという場面でよくダイマを切っていたがそういう試合は大体負けました。こいつがいないと構築が組めない体になりそうです。
選出率2位、ダイマ率10%
ドラパルト@いのちのたま
性格:陽気 特性:すりぬけ 努力値:AS
いつも構築に入れている相棒枠。ミラーや化石に強くなるため最速で使ったが生きたと思うことがなかったので意地でもいいと思う。受け構築には積極的に出したが、トゲキッスとポリ2におびえ受け構築以外にはごくまれにしか選出しなかったがキッスはマジシャがないことが多かったのでもっと選出するべきだった。来季も使いたい。
選出率6位、ダイマ率80%
モロバレル@タスキ
性格:ずぶとい 特性:再生力 努力値:HB
マリルリ、ゴリランダー、ウーラオス対策。シーズンの最初から通りが凄まじく良く、トゲキッスが少なかったので活躍し続けたが、バンビーさんの動画で紹介されてからは急に通らなくなってカモにされていました。ダイジェット環境なのでタスキは欠かせないと思います。役割対象には死ぬほど強いので選出択になりやすく、人によって選出の仕方が違うので安定しませんでした。ほうしをまいてトゲキッスに引き、悪だくみをしてダイマをするという簡単な行動に頼りすぎました。上に行けば行くほど対策されて使いづらかったのが残念ですが唯一無二の性能を持っていると思います。
選出率4位、ダイマ率0%
エースバーン@スカーフ *キョダイ個体
ポリ2意識で採用。スカーフを考慮されないことが多くとても強かった。ヒヒダルマ入りなどにとても刺さった。ミラーに弱いが欠点だった。キョダイ個体で利用したがダイバーンを打てたほうが強そうだがかっこいいのでそのままにした。初手に出しやすく詰めとしてもストッパーとしても使えるので万能だった。メイン技が命中不安なのがとてもストレスなこと以外最強でした。
選出率3位、ダイマ率10%
【基本選出】
初手エースバーン+ポリ2+トゲキッス
困ったときに選出した。初手にエースバーンを投げられると辛かったが多くの構築に出していった。基本キッスにダイマを切るが状況次第でほかの2体にも切る。
トゲキッス+ドラパルト+@1
対受け構築に出す。キッスである程度サイクルを破壊しドラパで詰めることを意識する。HDピクシー+バルジーナ+エースみたいな構築がつらい。
ドラパorキッス+受け3体から2体
受けポケでサイクルを回し隙をみて積んで抜く。
【最後に】
1998から5連敗して萎えて諦めてしまったメンタルの弱さを本当に克服したいので戒めとして今回この記事を書きました。来季にはいろいろな構築を組んで最終日まで全力で潜りたいと思います。
S8シングル反省会 最高1998 最終見たくもない
【はじめに】
2000チャレンジから5連敗し萎えて別ゲーをしてしまった静流です。戒めとして文に残そうと思い課題そっちのけで書いております。最終日前日に2ロム3桁に行けるほど強い構築です。使い手がゴミなだけです。構築は悪くないと思っています。 以下使用ポケモンです。
【構築経緯】
カバマンダガルドのようなサイクル構築を組みたいと思い、受け3エース2速いやつ1で組みました。
エースとしてS3から使い続けている竜舞珠ドラパと相性のよさそうなHDポリ2から構築を組み始めました。次にエースバーンに強いとされているカバルドンを入れ、相性のよさそうな最強のポケモンだと個人的に思っているトゲキッスが自然に入ってきました。マリルリやゴリランダーや連撃ウーラオスが爆発的に増えると思いモロバレルを採用。残り1枠は相手のポリ2を牽制できてスカーフを持たせて強いポケモンを探してエースバーンになりました。
【個体紹介】
カバルドン@オボン
性格:腕白 特性:すなおこし 努力値:HBぶっぱ
技:じしん/なまける/ステロ/あくび
エースバーン受け。出したいときは死ぬほどあったがゴリラやキッスにビビり出せなかった点が反省点。ステロはキッスやヒトムなどを削るために採用したが岩石封じのほうがよさそうに感じたがステロあくびが決まった試合ほど簡単に勝てる試合はないので採用し続けてしまった。上に行くほど通用しないので岩石封じのがいいと思う。
選出率5位 ダイマ率1%
トゲキッス@ラム
性格:ひかえめ 特性:天の恵み
努力値:C特化、S一段階上昇エースバーン抜き抜き、残りH
技:エアスラ/マジシャ/放射/悪だくみ
最強ポケモン。ほとんどの試合に出していた。ミラー意識で最速にするか悩んだが火力が欲しくこのような努力値配分にした。ミラーに弱すぎたが悪だくみ後無振りダイマエースバーンをダイジェットでいい乱数で落ちるので変えなかった。ダイバーンしか打った記憶ないので放射でなくマジカルフレイムでよかったかもしれない。キッスに頼りすぎていたので選出が歪んでいた気がする点が反省点。
選出率一位、ダイマ率80%
ポリゴン2@きせき
性格:穏やか 特性:ダウンロード
努力値:H奇数最大値 D特化キッスのエアスラが最大ダメ24% Sミラーに勝つため実数値87 残りB
技:トラアタ/ほうでん/自己再生/みがわり
相手の特殊エースのダイマターンを枯らす役。エースバーンだけではポリ2を処理しきれない場合が多く存在したため身代わりを採用し、相手の心を折ることによりポリ2対策の一つとしていた。万能すぎて永遠出していた。耐えないと負けという場面でよくダイマを切っていたがそういう試合は大体負けました。こいつがいないと構築が組めない体になりそうです。
選出率2位、ダイマ率10%
ドラパルト@いのちのたま
性格:陽気 特性:すりぬけ 努力値:AS
いつも構築に入れている相棒枠。ミラーや化石に強くなるため最速で使ったが生きたと思うことがなかったので意地でもいいと思う。受け構築には積極的に出したが、トゲキッスとポリ2におびえ受け構築以外にはごくまれにしか選出しなかったがキッスはマジシャがないことが多かったのでもっと選出するべきだった。来季も使いたい。
選出率6位、ダイマ率80%
モロバレル@タスキ
性格:ずぶとい 特性:再生力 努力値:HB
マリルリ、ゴリランダー、ウーラオス対策。シーズンの最初から通りが凄まじく良く、トゲキッスが少なかったので活躍し続けたが、バンビーさんの動画で紹介されてからは急に通らなくなってカモにされていました。ダイジェット環境なのでタスキは欠かせないと思います。役割対象には死ぬほど強いので選出択になりやすく、人によって選出の仕方が違うので安定しませんでした。ほうしをまいてトゲキッスに引き、悪だくみをしてダイマをするという簡単な行動に頼りすぎました。上に行けば行くほど対策されて使いづらかったのが残念ですが唯一無二の性能を持っていると思います。
選出率4位、ダイマ率0%
エースバーン@スカーフ *キョダイ個体
ポリ2意識で採用。スカーフを考慮されないことが多くとても強かった。ヒヒダルマ入りなどにとても刺さった。ミラーに弱いが欠点だった。キョダイ個体で利用したがダイバーンを打てたほうが強そうだがかっこいいのでそのままにした。初手に出しやすく詰めとしてもストッパーとしても使えるので万能だった。メイン技が命中不安なのがとてもストレスなこと以外最強でした。
選出率3位、ダイマ率10%
【基本選出】
初手エースバーン+ポリ2+トゲキッス
困ったときに選出した。初手にエースバーンを投げられると辛かったが多くの構築に出していった。基本キッスにダイマを切るが状況次第でほかの2体にも切る。
トゲキッス+ドラパルト+@1
対受け構築に出す。キッスである程度サイクルを破壊しドラパで詰めることを意識する。HDピクシー+バルジーナ+エースみたいな構築がつらい。
ドラパorキッス+受け3体から2体
受けポケでサイクルを回し隙をみて積んで抜く。
【最後に】
1998から5連敗して萎えて諦めてしまったメンタルの弱さを本当に克服したいので戒めとして今回この記事を書きました。来季にはいろいろな構築を組んで最終日まで全力で潜りたいと思います。
超個人的key作品神曲ランキング~OP,ED編~
【はじめに】
一億年ぶりの投稿となります。昼夜逆転してテンションがおかしくなってこの文を書いております、しずるです。
寝ようと思って音楽を適当に聞いていたら泣けてきてこの文を書こうと思いました。keyにはストーリーを知らないけど「鳥の詩」のように多くのオタクが知っている曲があります。超個人的key作品神曲ランキングを書きます。今回はOP、ED編でベスト10を紹介していきます。曲数が多すぎるので感想は控えめにします。個人的で誰得感がありますがいいんです!なんでこの曲がないなどのクレームは受け付けません!もしこれを見て下さる方がいましたら是非聞いてみてください。
【OP、ED編】
第10位 Philosophys (Rewirte)
初めて僕が聞いたkeyの曲であり、とてもかっこいいです。(語彙力なし)
聞いた瞬間から好きになり、3年以上聞いています。
第9位 Last regrets (kanon)
kanonを象徴する曲です。イントロから悲しさがどことなくあふれており、とても好きです。有名な部類だと思います。20年前の曲とは思えません。
「ここでもう鳥の詩!?」って思う人もいると思いますが僕の中ではここです。keyの中で最も有名な曲。本当にいい曲で永遠に聞いてられます。夏が来るとAirをプレイしたくなりますね!
この曲はアニメが製作されるときに作られた曲でゲームからやり始めたので知るのはゲームを終えてから時間がたっていたのに初めて聞いたときは泣きました。その後すぐにアルバム購入しました。CLANNADは人生なので今すぐ見ましょう。
第6位 Life is like a Melody (智代アフター)
ゲーム最終盤で流れるこの曲は反則です。智代アフターはあまり評価されていないですが僕は大好きです。もう少しでswitch版が発売されるので是非どうぞ!(CLANNADをアニメで見てからがオススメです。)
またCLANNADの曲です。いろいろバージョンがありますが僕はcuckool mix ver.が好きですね。どれもいい曲ですけど。CLANNADは人生!
第4位 一番の宝物 (Angel Beats!)
Yui final ver.がとても好きです。感動場面で流されるので勝手に泣いてしまいます。Angel Beats!の中だとユイが一番です。LiSAが歌っているので好きな人はぜひどうぞ!
第3位 Song for friends (リトルバスターズ!)
お決まりの感動シーンで流される曲です。歌のないバージョンもとてもいいので是非聞いてみてください。リトバスのような青春を誰もが過ごしたいと思ってしまいます。アニメ絵がきれいなので初心者におススメです。
第2位 小さなてのひら (CLANNAD)
何回聞いても飽きません。CLANNADの曲はアニメを見た後聞くと効果が一億倍になるので、くどいですが見てくださいとしか言えないです。CLANNADの中ではさすがに渚が一番好きで二番は風子ですかね、難しいところですけど。
第1位 ポケットをふくらませて (Summer Pockets)
この曲を夜中に聞いててこのどうしようもないブログを書こうと思いました。最新のゲームの曲で知名度は全くありません。カラオケに行くたび追加されているか確認しますが永遠にされません。泣きたいです。
僕は嫌なことがあるたびにこの曲を聴いてがんばって生きています。本当にいい曲で僕の葬式ではこの曲を流してほしいと思います。今の季節にぴったりです。この曲だけでいいのでここまで見てくださった方は絶対聞いて下さい!!
【感想】
上に出た曲を聴いてもらうとわかると思いますが僕は静かで泣かせる曲が大好物です。もし聞いて下さった方はどの曲が一番好きだったか教えてほしいです。
ノベルゲームは現在衰退し続けており、いつkeyの新作がでなくなるかわかりません。ファンとしてはもっと多くの人に知ってもらい永遠に続くゲームブランドになってほしいです。少しでも興味が出た人はアニメからでいいので見ていただけると嬉しいです。
次はBGM編を書きたいと思います。さらにコアになり誰もわからないと思いますがよろしくお願いします。
欲張りドラパルトと共に ~S5最終317位最高40位~
初めて構築記事を書かせていただきました、しずると申します。
バロリの動画の影響でレートをusumのから初めて、剣盾では3桁に全く行けず、引退しようかなぁと思いながらも諦めきれず今期も潜りました。
今期の初期から中期までは自慢のドラパルトを通したほうが勝ちという環境という印象を受けました。その中で、僕が好きなドラパがうまく刺さり、40位まで行く事が出来ました。
しかし、20日過ぎから全く刺さらなくなり、2000位まで落ちました。そこから試行錯誤しいろいろなポケモンを使い今の構築に至りました。結果317位という自分の中では素晴らしい順位を取ることができました。
個体紹介
ドラパルト
性格:いじっぱり
特性:すりぬけ
実数値:163-189(252)-95-*-96(4)-194(252)
持ち物:いのちのたま
備考:自分が一番好きな型でたぶん誰も使ってない欲張りなドラパルト。このポケモン以外すべて耐久にそれなりに振っているので1~2回サイクルを回し、こいつの圏内に入れることを意識した。対面的に使っても強いし、太い詰め筋にもなることができる。ふいうちはミラーで6割ほど入り、ギャラなどの削れたダイジェットエースを縛ることができる。ミミッキュに対してはA一段階上昇+ダイホロウを皮にうつことにより縛ることができる。なにより意表がつける。耐久振りで使用してみたがあまり恩恵を感じなかったので多くのポケモンの上をとれる準速で採用。僕を高みへ連れて行ってくれた相棒になった。20日までは選出率100%だったが急に刺さらなくなり25%くらいまで落ちたのがとても悲しい。
アーマーガア
性格:慎重
特性:ミラーアーマー
実数値:205(252)-107-125-*-139(174)-98(84)
持ち物:タラプの実
技:ブレイブバード/ちょうはつ/はねやすめ/ビルドアップ
備考:多くの構築にぶっ刺さっており、無理やり投げても活躍してくれた。こいつを特殊ドラパで見ている人が多く、ドラパを後出しされた場合ダイマすればそのまま3タテすることも多かった。使われるととてもめんどいので流行らないでほしい。
調整はどこからかパクってきた。
ドリュウズ
性格:陽気
特性:かたやぶり
実数値:191(44)-166(88)-80-*101(124)-154(252)
持ち物:とつげきチョッキ
技:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つのドリル
備考:ヌメルゴン大好きな先輩から教えていただいた調整。下に記事はっておきます。
ロトムなどの電気タイプやピクシーを見たら必ず出していたと思う。ロトムのドロポンやオバヒはほとんど耐えるので後出し安定。うちの構築には電気タイプがぶっ刺さっているので過労死させるほど出した。HPがマックスの時の有利対面は基本ドリルを押していたがめっちゃ当ててくれた。(あてたら勝ちという時はあてない。)
トゲキッス
性格:ひかえめ
特性:てんのめぐみ
実数値:191(244)-*-115-181(196)-135-109(68)
持ち物:こだわりメガネ
技:エアスラッシュ/マジカルシャイン/火炎放射/げんしのちから
備考:低速サイクルや天然持ちに強くダイマしなくても強いメガネで採用。普通にダイマしても強い。げんしのちからを採用しているためヒトムで止まらず脳死で出していた。耐久にガッツリ振っているのでサイクルを少しは回せる。Sは一段階上昇でミミッキュを抜けるところまで振った。アーマーガアやナットレイがいるとき必ず出した。ダイウォールをしたい時が山ほどあり要検討。剣盾で一番壊れたポケモンだと思う。
ラプラス *キョダイ個体
性格:ひかえめ
特性:ちょすい
実数値:213(62)-*-118(140)-149(244)-115-88(62)
持ち物:食べ残し
技:フリーズドライ/うたかたのアリア/ぜったいれいど/みがわり
備考:とても出しやすく出すと大体活躍してくれた。みがわりによりカビゴンやナットレイにれいどの試行回数を稼げてとても強い。対面的に使っても強く、食べ残しのおかげで場持ちがよくサイクルを回すことができて強かった。終盤初手ダイマホルードが増加したのでよく初手に投げた。こいつも過労死させた。
カビゴン
性格:わんぱく
特性:あついしぼう
実数値:257(172)-131(4)-121(196)-*-146(124)-52(12)
持ち物:フィラのみ
技:ヒートスタンプ/ヘビーボンバー/カウンター/あくび
備考:最後まで悩んだ枠。パッチラゴン、ヒヒダルマが死ぬほど重く、そこにあらがえる可能性があこいつを入れた。HBぶっぱでもパッチラゴンの珠でんげきくちばしは50%で落ちてしまうので耐久ラインはスカーフダルマの馬鹿力を確定で耐えるまで振り、のこりを特防に回した。特防に 厚いおかげで カウンターを打ち終わっても仕事をしてくれた。食べ残しで使う調整だが余ってなかったので妥協して木の実にした。もっといい調整はあると思う。パッチラゴンとダルマを見ない限り投げなかった。
基本選出
ドラパルト+アーマーガア+ドリュウズ
チョッキドリュウズとアーマーガアでサイクルを回し、ドラパルトの圏内に入れることを意識して立ち回る。終盤はあまりこの選出ができなかった。
対ドラパ+ミミ+カビ+ミトム
状況を見てだれを通すか考える。ラプラスカビゴン対面ができると楽。
対ドラパ+ピクシー
@1は適当。ドリュウズを大事にする。基本キッスにダイマを切る。
対カバ+ギャラ(キッス)
初手ラプラス+ドラパルト
キッスやヒトムがいるときはドリュウズを投げる。カバを早めに処理してドラパルトを通したい。キッスが出てきた場合ラプラスを通す。
対ガオガエン+ミトム
対ペリカメナット
無理。対策募集中。
重いポケモン
カジリガメ:先に展開されたら負け。
ヒヒダルマ、パッチラゴン:カビゴンで倒せる型のことを祈ろう。
アーマーガア、ナットレイ:トゲキッスをお大事に。一撃技の試行回数を稼ぐため強気な交換読みをする。
ホルード:初手でダイマするやつもいればタスキもいてうざい。ラプラスで頑張る。初手出しされるたびバンビーを恨む。
最後に
今期は初3桁と初2桁を同時に達成することができましたが、最終日に500位より下になることを恐れて今の順位に甘えてしまいました。少し後悔しているので来季からは今期よりいい順位が取れるまでは最後まで潜りたいと思います。
初めて書いた記事ですが最後まで見てくださり、ありがとうございました。
質問があれば@SizuruNakatu618までお願いします。
自己紹介
はじめまして。この度、暇すぎるため何となくブログを始めたしずるです。現代文で赤点を何度も取る文章力と美術の成績が5段階評価で2を取る美的感覚をもつ僕が書くブログですので優しく見守っていただけると嬉しいです。
ハンドルネームの由来
Rewirteというゲームのヒロインの一人である中津静流から取りました。
めちゃくちゃかわいいです、はい。金髪ロリ貧乳はいいですねぇ~。癒されます。ほかの絵も載せたいなぁと思いましたがひかれると嫌なのでまたの機会で。
注:エロゲーではありません
今後書いてみたいこと
僕は主にポケモンのシングル対戦とポケカで遊んでいるので構築記事やデッキ紹介とかしてみたいですね。今シーズンのシングル対戦はとても調子が良かったので特に書きたい欲が高いです。あと、自分はよく勝手にランキングを作りたくなるので、好きな漫画やアニソンやなどのランキングについて書きたいです。オタクすぎますね笑。
最後に
こんなブログを見に来てくれて本当にありがとうございます!これから面白いことをかけるようにがんばりますのでよろしくお願いします。